Знакомьтесь пулеметчик на русском

CMS для видео портала, видео хостинг

Team Fortress 2 (МФА: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] или [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː]; дословно с англ. .. В паре с Медиком Пулемётчик становится очень грозным противником; чём говорит его американизированный русский акцент и некоторые фразы, . В ролике Meet the Sniper можно увидеть карикатурную модельку. Давно написал гайд по пулеметчику(играю с дягтеревым), не знал где выложить, вот нашел. Зацените))) Гайд по пулеметчику (дп). А также, чтобы избежать переизбытка роликов «Знакомьтесь, Пулеметчик», мы решили выпустить исходник еще одной нашей короткометражки, чтобы.

После начала раунда точка разблокируется лишь после некоторого времени. Когда таймер одной из команд подходит к нулю, то она побеждает.

Если после обнуления таймера одной из команд точка в состоянии захвата другой командой, то активируется дополнительное время, которое даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру так как таймер той команды начнет отсчёт.

Если же эта команда защитит точку от захвата до обнуления таймера, то побеждает. Особая доставка[ править править код ] Особая доставка англ. Команда должна раньше соперника схватить нейтральный чемодан с австралием вымышленным очень редким и дорогим материалом из вселенной игры.

Знакомьтесь, Бутерброд

Если обороняющие выстояли и вояж не удался, чемодан переносится в начало уровня, и обе команды снова получают шанс схватить. Игроку предоставляется возможность отбивать волны роботов, чтобы они не установили бомбу в особом месте рядом с базой. Mann Upкоторый позволяет игрокам получать предметы после прохождения миссии [21]. Уничтожение роботов[ править править код ] Уничтожение роботов англ.

При получении 15 элементов на базе команды появляется дипломат со всеми элементами, полученными командой. Когда противник донесёт дипломат на базу, его команда получит все элементы, собранные командой противника. Команда победит, если получит настраивается сервером элементов, уничтожая роботов или отбирая у противника его элементы.

Дай пас[ править править код ] Дай пас англ. Целью каждой команды является занесение мяча в ворота противника. На картах этого режима встречаются автоматические трамплины и подбираемые ускорители. Если мяч долго не забивают, то он набирает силу, открываются дополнительные ворота, в которые можно попасть, прыгнув на трамплине. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда.

Скорострельное оружие пулемёты, пистолеты, огнемёты имеет короткий период, в течение которого атака становится критической. Тип насмешек зависит от класса и оружия игрока. Большинство из них не имеют никакого значения, но некоторые способны мгновенно убивать врагов. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию. Domination и становится злодеем англ. Nemesisа убитый становится жертвой. Месть дает 1 дополнительное очко.

Классы игроков[ править править код ] Классы Team Fortress 2. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением, дополнительным вооружением и оружием ближнего боя.

Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Классы игроков делятся на три группы, по назначению: Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают большое число тактических решений, которые могут применять игроки.

Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой. Атака[ править править код ] Классы атаки задумывались для выполнения игровой задачи карты. Они способны наиболее эффективно захватывать документы, контрольные точки и сопровождать груз. Разведчик настоящее имя Джереми, англ.

Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. В режиме Сопровождение разведчик также в два раза эффективнее, чем другие классы, увеличивает скорость вагонетки.

На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении.

Разведчик провёл детство и отрочество на юге БостонаСША. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх [22]. Носит бейсболкукороткие штаны с ремнём и кеды.

На голове Разведчика также надета головная гарнитура на одно ухо. Солдат также известен как Джейн Доу, англ. Снаряды ракетомёта мощны, но обладают средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании на средних и близких дистанциях.

Также ракеты наносят массово-поражающий урон, позволяя уничтожать несколько противников. Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты.

Знакомьтесь, Пулеметчик - Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki

Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны. В общении солдат пользуется псевдонимом Джейн Доу англ. У солдата проблемы с психикой, и из-за этого его не взяли в армию.

Но во время Второй мировой войны он сам поехал в Германию, и продолжал геноцид немцев вплоть до года, пока до него не дошли слухи, что война окончена.

Огнемёт несёт в себе без перезарядки зарядов. Подожжённые противники горят ещё некоторое время Смотря сколько времени поджигатель жжет их ,пока не подберут аптечку либо не будут потушены или вылечены Медиком. В противном случае огонь гаснет через некоторое время Смотря сколько времени Поджигатель жжег противника. Противник может сгореть, если ему не окажут помощь союзники. Поджигатель также обладает несгораемым костюмом, так что он получает урон от огня только во время непосредственной атаки противника не горит после неёи дополнительным запасом здоровья.

При этом его скорость высока, что позволяет ему настигать все классы его скорости и более низкой, в том числе и Шпиона. Поджигатель задумывался как класс, подходящий для создания засад.

Идеальный класс для обнаружения вражеских Шпионов. Также вместо дробовика может экипировать знакомую всем со времён первого Team Fortress ракетницу, поджигающую противников на расстоянии, где огнемёт бесполезен. В среде игроков до сих пор ведутся споры, касающиеся личности и происхождения Поджигателя. В ролике Meet the Pyro выясняется, что его боятся даже в собственной команде. Также в этом же ролике показывается, что всё происходящее в игре Поджигателю представляется сказочным миром под названием Пироляндия англ.

Pyrolandпрямо противоположным тому, что происходит на самом деле. Защита[ править править код ] Классы защиты созданы для выполнения оборонительных задач и более всего для этого подходят. Однако лишь Инженер в полной мере является оборонительным классом; Подрывник и Пулемётчик также широко применяются в атаке.

Подрывник настоящее имя Тавиш ДеГрут, англ. The Demoman, Tavish DeGroot, трансл. Подрывник является как идеальным классом обороны, так и максимально применимым классом для уничтожения вражеских оборонительных сооружений. Тем не менее, он не имеет ни одного пулевого оружия, которое стреляло бы по прямой, что делает Подрывника беспомощным в определённых ситуациях. В качестве оружия ближнего боя использует бутылку сидра скрампи англ.

Scrumpyкоторая может быть применена в ситуациях прямого столкновения с противником, где применение гранатомёта может нанести повреждения и самому подрывнику. Обладает самым внушительным арсеналом холодного оружия, которое в общей сложности насчитывает около десяти мечей, топоров и даже палку, проткнутую гвоздём. Он вытягивает из подрывника немного жизненных сил, но возвращает их с многократной отдачей за каждую срубленную им голову.

В детстве его любовь ко взрывчатке привела к потере приёмных родителей. Большую часть взросления провёл в школе для сирот. Впоследствии пристрастился к алкогольным напиткам. Долгое время был одержим идеей убийства Лох-несского чудовища [23] [24].

Пулемётчик настоящее имя Михаил [25]англ. Вооружён мощным скорострельным шестиствольным пулемётом и дробовиком, а в качестве оружия ближнего боя использует собственные кулаки. Прежде всего, он не начинает стрелять мгновенно: При этом скорость Пулемётчика значительно падает и он теряет возможность прыгать. Если Пулемётчик присядет с раскрученным пулемётом, то вообще не сможет передвигаться. После прекращения атаки пулемёт тратит ещё около секунды на остановку, в течение этого времени Пулемётчик по-прежнему двигается медленно и не может прыгать.

Стволы можно раскручивать вхолостую, при этом атака будет начинаться мгновенно, но Пулемётчик будет передвигаться так же медленно, как и при стрельбе. В паре с Медиком Пулемётчик становится очень грозным противником; также он очень эффективен, если он стоит рядом с Раздатчиком, который снабжает его патронами и лечением возможно ведение непрерывного огня из пулемёта. Основную опасность для хоть и живучего, но не бессмертного и главное неповоротливого пулемётчика представляют Шпион и Снайпер.

И если атак первого ещё можно избежать, почаще оглядываясь но умный шпион нападёт только тогда, когда пулемётчик атакует приоритетную цельснайпер, которого к тому же сложно заметить на дальней дистанции, уложит его с одного меткого выстрела. Пулемётчик родом из СССРо чём говорит его американизированный русский акцент и некоторые фразы, которые произносит он и другие персонажи в его адрес.

Инженер настоящее имя Делл Коннагер, англ. Имеет небольшое количество здоровья и среднюю скорость передвижения. Инженер способен возводить, чинить, переносить, модернизировать и разрушать собственные постройки. Он также может оказывать помощь другим Инженерам команды, чиня и модернизируя их постройки. С каждым уровнем растёт прочность очки здоровья построек и их полезные характеристики.

Каждый Инженер может переносить до единиц металла. Имеет при себе дробовик, пистолет и гаечный ключ, при помощи которого Инженер чинит и модернизирует постройки, также им можно избавляться шпионов и подрывников, которые стремятся уничтожить ваши постройки. Инженер родился и вырос в ТехасеСША. Имеет 11 докторских степеней по сложным наукам.

Поддержка[ править править код ] Классы поддержки важны как в обороне, так и в наступлении, и выполняют частные, но тем не менее важные задачи, будь то помощь товарищам, уничтожение одиночных сильных целей, диверсия в стане врага и. Засаду лучше устраивать неподалеку от точки. Чтобы сразу не попасть в поле зрения врага.

В хорошо заросшем лесу это убережет вас от раннего обнаружения вражескими стрелками и снайперами врагу бой на средней дистанции навязывается сам. В городе нужно быть осторожнее, так как улочек бывает много, и если вы промажете, враг попытается вас обойти.

Лучше занимать позиции с хорошим обзором, на открытые улицы, где у вас будет гарантированное время убить противника. В городе лучше атаковать движущегося противника с фланга и издалека. Переправы и мосты также отличные места для засад. Игра в этих местах может быть затруднена только снайперами.

Ошибкой будет занять снайперские позиции, так как пулеметчик отлично светится, и вражеский снайпер или танк зачтут за удовольствие выбить вас с крыши или окошка. Лучше занимать места поближе к неприятелю, и может быть менее прикрытые, но более удобные для переменного ведения огня.

Здесь все тоже самое, как и при засадном бое, но передвигаться нужно перебежками от укрытия к укрытию, постоянно оценивая угрозы. Нужно заметить что при полной выкладке с пулеметом, патронами особо не побегаешь и рывки будут короткими. Если видишь, что свои погнали вперед по открытому пространству и могут попасть в засаду или под огонь противника, будучи уверенным в собственной безопасности, можно открыть огонь по различным видимым огневым позициям противника. Таким образом затруднить им прицеливание по наступающим бойцам, загнать их за стенки, камни и другие укрытия.

Пыль от попаданий по препятствиям за которыми прячется враг, а также трасеры, предостерегут своих и помогут им разобраться где их поджидает засада. Подсветка цели маркером занимает намного больше времени.

Когда дела совсем плохи для своих, пулеметным огнем можно отвлечь на себя внимание. Но это очень опасно. После такого действия, необходимо хорошенько спрятаться и долго потом не высовываться. Так как стрелки с легкостью выцепят вас, если будут выжидать вашего появления. Помимо поражения врага, вы затрудните ему перемещение с позиции на позицию.

Пулемет здесь тоже радует. Если вас досаждает кто-то, кто рядом, но кого совершенно невидно изза кустов и травы, вы можете выдавить магазин по подозрительным кустам с хорошей вероятностью повредить чьи-то внутренние органы. Причем делать это можно даже на снайперских дистанциях, так как урон у пулемета и там неплох.

Ну и в крайнем случае, такой очередью вы заставите врага замолкнуть на время, которое может пригодиться вашим союзникам, чтобы найти. Дополнительные роли 1 как штурмовик Фишка наверное известна многим опытным игрокам, но все же напишу о. Так как я сам бывает забываю о такой тактике. При штурме пулеметчик может перебороть бойца, спрятавшегося за углом. Для этого не нужно ждать пока враг выглянет из дверного проема или изза угла.

Удостоверьтесь что у вас есть больше чем половина магазина патронов.